在进行游戏之前,游戏引擎会预加载本次游戏所需的数据,包括贴图、模型、动画、地形等,此时这些数据已经加载到内存中,即使你什么都不做,这些数据也会一直留在内存中,这就是我们看到的“世界内存”。
另外,游戏本身的帧数也会对内存产生影响。例如,如果一款游戏帧数被设定在60,那么每秒60帧就会占用内存,即使你老老实实在游戏内空闲等待,也会占用内存。
最后,由于游戏中的文件很薄,它们会“堆叠”在一起,以便利用更少的内存空间来存放更多的文件。例如,如果你加载了一个1MB的贴图,它可能会存储在2MB的内存空间里,这样就可以在同一块内存里存放更多的文件。
总结:总的来说,为什么我的世界内存会如此之多,原因在于游戏数据预加载、帧数、游戏文件“堆叠”等,每个原因都会累积起来,从而使我们的世界内存变得如此之大。
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